Innhold
Dette intervjuet utspiller seg midt i et høyrisiko juridisk oppgjør i Storbritannia, hvor Spribe for tiden leder an i saken mot Aviator LLC. De anklager konkurrenten sin for å imitere deres signaturspill i crash-stil. David Natroshvili delte sin reise gjennom diverse konferanser, arrangementer han beskrev som helt essensielle for å bygge en bedrift. Han mimret om sine tidlige dager, da han deltok på disse samlingene med bare partneren sin og en iPad, på et tidspunkt da hans forståelse av iGaming-bransjen var minimal. Hans tilnærming var direkte og dristig: «Hei, jeg heter David, har du sett dette spillet?» Han bemerket åpenhjertig hvordan folk ofte trodde han var gal. Å ankomme uten invitasjoner gjorde ham ikke elsket av alle, og han møtte skepsis til Aviator, Spribes banebrytende produkt, som siden har skapt globale bølger. Til tross for innledende hindringer, trodde David bestemt at slike konferanser var avgjørende for Spribes, og faktisk enhver bedrifts, triumf. Han delte en annen innsikt om Spribe, og avlivet myten om at de oppfant «crash game»-sjangeren. Det de faktisk gjorde var å tilføre sjangeren spenning, og samtidig forbedre brukeropplevelsen. Mange avfeide ideen om krasjspill som et «mislykket produkt», men hvor feil de tok. Aviator viste seg å være en knallhit, en suksess som selv David innrømmet ville være vanskelig å gjenskape, spesielt ettersom Spribe fortsetter å promotere andre spill som Trader. «Jeg tror ikke noe kan matche Aviator», spøkte David. Han tok seg et øyeblikk til å reflektere over dommedagsprofetene som spådde at Aviator ville floppe hos publikum. «Folk ville kjede seg, det er for enkelt», mintes han, men ingen av disse dystre spådommene slo til. Spillet blomstrer, og i stedet for å føle seg skremt av veksten, er David oppmuntret av hundretusenvis av spill som gjøres hvert minutt på tvers av Spribe-nettverket, noe som viser selskapets teknologiske styrke.