Sammanfattning
- Victorian Gambling and Casino Control Commission (VGCCC) överväger åtgärder mot influencers på sociala medier som marknadsför spelinnehåll.
- Tillsynsmyndigheten övervakar aktivt onlineaktivitet enligt Victorias lag om spelreglering från 2003.
- Myndigheterna varnar för att influencerdrivet innehåll kan normalisera spelande bland yngre målgrupper
Innehåll
Victorian Gambling and Casino Control Commission (VGCCC) kan komma att väcka talan mot influencers som presenterar spelinnehåll, och specifikt spelinnehåll, på förbjudna eller oreglerade spelwebbplatser i delstaten och Australien.
VGCCC undersöker om "förhärligande av spelande" bryter mot statens regler för spelreklam.
Tillsynsmyndigheten granskar redan innehåll på sociala medier som lagts fram av framstående influencers och bedömer om något av detta innehåll faktiskt bryter mot lagar om spelreklam. Australien förbjuder för närvarande marknadsföring av oönskat spelande, vilket innebär att landet endast tillåter spelare som har registrerat sig på en webbplats och uttryckligen valt att ta emot kampanjer att se dessa meddelanden. VGCCC undersöker specifikt om inlägg som visar spel på pokermaskiner och besök på spelställen som framträdande presenteras av influencers kan prövas enligt statens regler för olaglig spelreklam som anges i Victorias Gambling Regulation Act 2003. I en kommentar till orsaken bakom det nya initiativet sa VGCCC:s verkställande direktör Suzy Neilan att tillsynsmyndigheten är oroad över hur sådant innehåll kan skada konsumenter samtidigt som den hittar ett sätt att marknadsföra potentiellt farligt innehåll till utsatta konsumenter. När influencers sprider ut stora summor pengar och firar att de har vunnit tusentals dollar, delar de inte bara innehåll, utan de formar också uppfattningar och attityder till spel och tonar ner den mycket verkliga risken för skada som följer med det, sa Neilan.
Att filma innehåll på spelställen är ett potentiellt problem för VGCCC.
En av de viktigaste problemen som Neilan lyfter fram är att sociala medier verkar glorifiera spelupplevelsen och inte inför de nödvändiga skyddsåtgärderna som skulle varna konsumenterna om farorna med spelande. Folk bör inte filma innehåll inne på spelställen, och vissa spelställen har redan infört ett villkor om 'ingen filmning' i sina spelrum. Vi förväntar oss att andra spelställesoperatörer följer efter, tillade Neilan. Appar för sportspel och pokermaskiner kan utgöra en hög risk för skador för personer som spelar, konstaterar Neilan, men detta återspeglas inte korrekt i det innehåll på sociala medier som publiceras. VGCCC handlar om morot och piska, och samtidigt som de tittar närmare på influencers hoppas tillsynsmyndigheten också kunna hitta ett gemensamt språk och planerar att lansera en ny informationskampanj som fokuserar på att informera influencers om de potentiella skador som publicering på sociala medier kan orsaka. VGCCC hoppas dock inte blint att denna strategi kommer att fungera, och Neilan har redan noterat att tillsynsmyndigheten är medveten om konton på sociala medier som ägs av influencers och som framställer spelande som ofarligt nöje.
Frågan om förebilder och normalisering av spelande bland unga
Det finns också problemet med förebilder. För många personer mellan 18 och 24 år är dessa influencers just det – förebilder – och kan vilseleda unga vuxna att tro att spelande inte medför några specifika risker, och att man kan börja spela utan att vara medveten om farorna det medför. VGCCC har citerat forskning som tyder på att visning av spelinnehåll i media lätt kan normalisera det, särskilt bland unga. Bildkälla: Unsplash.com Dra och släpp filer eller klicka här för att ladda upp. Vi kunde inte identifiera vilket språk du skrev ditt svar på. Välj ditt språk från följande alternativ. Ditt inlägg har skickats till forumadministratörer för granskning för att säkerställa att det uppfyller våra communityriktlinjer. Du kommer att få ett e-postmeddelande om resultatet av denna process inom 48 timmar.
Comments
No comments yet.