Sammanfattning
- McCreary Center Society har undersökt informationen för att få insikter om hur ungdomar spenderar pengar på spel och spel.
- Forskning visar att ett växande antal unga människor kämpar med att hantera båda aktiviteterna, påverkade av åtta identifierade riskfaktorer.
- När människor upplever social isolering kan det ofta leda till en ökning av spelberoende och problem med videospel.
Innehåll
I British Columbia framträder ett oroande mönster bland ungdomar, särskilt de i åldrarna 12 till 18 år. Fler och fler ungdomar vänder sig till spel och hasardspel med riktiga pengar, vilket belyser en oroande trend i provinsen. Denna insikt kommer från BC Adolescent Health Survey 2023, genomförd av McCreary Centre Society, som drog slutsatser från data som samlats in från 38 000 unga individer.
Att köpa varor i spel och sportspel skadar British Columbias ungdomar
Nya resultat visar att över en tredjedel av de tillfrågade, cirka 34 %, erkände att de ägnat sig åt minst en av de åtta aktiviteter som lyfts fram i studien. Dessa aktiviteter inkluderar traditionella former av spel med riktiga pengar. Dessutom rapporterade deltagarna att de spenderat på köp i spelet, som loot boxes, under det föregående året. Denna data understryker en oroande trend: unga människor, särskilt de som är under den lagliga åldern för spel, kanaliserar mycket av sina pengar till loot boxes och annan kosmetika i spelet. Intressant nog, trots att dessa loot boxes har likheter med spel, klassificeras de inte som sådana i de flesta regioner, med endast ett fåtal länder som Nederländerna och Belgien som tillämpar förbud mot dem. I takt med att debatterna om loot boxes rättsliga status fortsätter är det anmärkningsvärt att 20 % av de unga respondenterna redan har vågat sig på traditionellt spel, där sportspel online blir särskilt vanligt förekommande. Annie Smith, verkställande direktör för McCreary Centre Society, belyste dessa resultat, som samlas in vart femte år. Hon framhöll att sportspel online har fördubblats under de senaste fem åren, och kort- och tärningsspel online har sett ännu större ökningar. Undersökningen tog också upp det alarmerande antalet ungdomar som söker hjälp för beteenden som anses riskabla, särskilt gällande spelande. Omkring 12 % av dem som söker hjälp var oroliga över sina utgifter för videospel och tillhörande inköp. Samtidigt erkände endast en liten andel, 1 %, att de har ett spelproblem i traditionell bemärkelse, medan ytterligare 1 % söker hjälp för både spel- och spelproblem. Smith påpekade att social isolering kan vara en avgörande faktor som driver dessa riskabla beteenden. Hon reflekterade över citat från unga som uttrycker en önskan att delta i fysiska aktiviteter, medvetna om fördelarna jämfört med sina nuvarande vanor, men som ändå kämpar för att göra övergången och behöver stöd. Att förstå dessa siffror kräver sammanhang: unga individer från mindre samhällen med begränsad tillgång till samlingsplatser eller organiserad idrott kan möta större utmaningar när det gäller att hantera sina spel- och spelaktiviteter effektivt.