محتوى
تجري هذه المقابلة في خضمّ مواجهة قانونية محفوفة بالمخاطر في المملكة المتحدة، حيث تقود شركة Spribe حاليًا حملةً قضائيةً ضد شركة Aviator LLC. يتهمون منافسهم بتقليد لعبتهم الشهيرة التي تشبه لعبة التحطم. شارك ديفيد ناتروشفيلي رحلته عبر مؤتمراتٍ مختلفة، فعالياتٍ وصفها بأنها ضروريةٌ للغاية لبناء مشروع تجاري. استذكر أيامه الأولى، حيث كان يحضر هذه التجمعات برفقة شريكه وجهاز iPad فقط، في وقتٍ كانت فيه معرفته بصناعة ألعاب الإنترنت محدودة. كان أسلوبه واضحًا وجريئًا: مرحبًا، اسمي ديفيد، هل رأيت هذه اللعبة؟ وأشار بصراحة إلى أن الناس غالبًا ما كانوا يعتقدون أنه فقد عقله. لم يُعجبه وصوله دون دعوات، وواجه شكوكًا حول Aviator، منتج Spribe الرائد، الذي أحدث ضجةً عالميةً منذ ذلك الحين. على الرغم من العقبات الأولية، كان ديفيد يؤمن إيمانًا راسخًا بأن مثل هذه المؤتمرات حاسمةٌ لنجاح Spribe، بل ولنجاح أي شركة. شاركنا فكرة أخرى حول Spribe، مُفنِّدًا أسطورة ابتكارهم لـنوع ألعاب التصادم. ما فعلوه في الواقع هو إضفاء الإثارة على هذا النوع، مُحسِّنًا بذلك تجربة المستخدم. رفض الكثيرون فكرة ألعاب التصادم باعتبارها منتجًا فاشلًا، ومع ذلك، كم كانوا مخطئين. حققت لعبة Aviator نجاحًا ساحقًا، وهو نجاح أقرّ حتى ديفيد بصعوبة تكراره، لا سيما مع استمرار Spribe في الترويج لألعاب أخرى مثل Trader. قال ديفيد مازحًا: لا أعتقد أن أي شيء يُضاهي Aviator. ثم توقف للحظة ليتأمل المتشائمين الذين توقعوا فشل Aviator لدى الجماهير. وتذكر قائلًا: سيشعر الناس بالملل، إنها بسيطة للغاية، ومع ذلك لم تتحقق أي من هذه التوقعات المُتشائمة. اللعبة مزدهرة، وبدلًا من الشعور بالرهبة من نموها، يشعر ديفيد بالتفاؤل بفضل مئات الآلاف من الرهانات التي تُجرى كل دقيقة عبر شبكة Spribe، مما يُظهر قوة الشركة التكنولوجية.