Innehåll
Den här intervjun utspelar sig mitt i en högriskrättslig uppgörelse i Storbritannien, där Spribe för närvarande leder angreppet mot Aviator LLC. De anklagar sin konkurrent för att imitera deras signaturspel i kraschstil. David Natroshvili delade med sig av sin resa genom olika konferenser, evenemang som han beskrev som absolut nödvändiga för att bygga ett företag. Han mindes sina tidiga dagar, då han deltog i dessa sammankomster med bara sin partner och en iPad, vid en tidpunkt då hans grepp om iGaming-branschen var minimal. Hans tillvägagångssätt var rättframt och djärvt: Hej, jag heter David, har du sett det här spelet? Han noterade öppet hur folk ofta trodde att han var galen. Att komma utan inbjudningar gjorde honom inte omtyckt av alla, och han möttes av skepsis mot Aviator, Spribes banbrytande produkt, som sedan dess har gjort globala vågor. Trots inledande hinder trodde David starkt att sådana konferenser var avgörande för Spribes, och faktiskt alla företags, framgång. Han delade med sig av ytterligare en insikt om Spribe och avlivade myten om att de uppfann kraschspelgenren. Vad de faktiskt gjorde var att ge genren spänning och samtidigt förbättra användarupplevelsen. Många avfärdade idén om kraschspel som en misslyckad produkt, men ändå hur fel de hade. Aviator visade sig vara en stor succé, en succé som även David medgav skulle vara svår att kopiera, särskilt eftersom Spribe fortsätter att marknadsföra andra spel som Trader. Jag tror inte att något kan matcha Aviator, skämtade David. Han tog en stund för att reflektera över de ödesdigra personer som förutspådde att Aviator skulle misslyckas med publiken. Folk skulle bli uttråkade, det är för enkelt, mindes han, men ingen av dessa dystra förutsägelser slog in. Spelet blomstrar, och snarare än att känna sig avskräckt av dess tillväxt, stöttas David av de hundratusentals spel som görs varje minut över Spribe-nätverket, vilket visar upp företagets tekniska styrka.